Selon les estimations, d’ici 2025, l’audience des jeux en ligne devrait dépasser 1,3 milliard de personnes. Ce n’est donc pas un hasard si le secteur est la proie des cybercriminels.
Jeu en ligne : une passion qui peut coûter cher
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Selon les estimations, d’ici 2025, l’audience des jeux en ligne devrait dépasser 1,3 milliard de personnes. Ce n’est donc pas un hasard si le secteur est la proie des cybercriminels.
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